Minor Update, Embracing Bugs and Glitches. 17/04/2025


Yet another minor update here! I did say I wasn't gonna touch it again, but after showcasing my games to my fellow aspiring indie game dev Krabbshack and watching him break my game, I just felt the need to try and include 1 more minor update. Mainly, I wanted to find the cause for why the edges of the platforms seems to get you stuck. I figured out that it's cause of the edges of the platforms being considered walls instead of floors, which means the character isn't able to stand or jump off of them. By adjusting it just a little bit, it should be fixed now!

(Extra lil addon: As per Squib's request, extra scores has been added to the leaderboards)

Bug fixes: Fixed the issue of corners getting the character stuck.

But more importantly then this nagging issue, I wanted to talk a bit about embracing the flaws of a game that gives it it's own identity. During the very same showcase, Krabbshack managed to find many lil tricks and secrets that makes the game much more engaging and fun for all of my friends. A few of my friends have played this game over and over again opting to get the best time and optimize it to it's limits. As one of my friend's videos have shown, nearly all of the strats to complete each area was definitely not intended. These tricks include:

  1.  Checkpoint skipping, a few areas allow of checkpoint skipping by hitting the start of the next checkpoint before starting the current one.
  2. Glitchy ceiling jump, where jumping near the ceiling somehow allows a wall-jump which makes passing through some areas faster.
  3. Starting the run from very high up allows one to get a more advantageous starting position to hit the first checkpoint before proceeding on to the next one. 
  4. Holding fastfall while wall-jumping up a single wall allows one to scale a single wall a lot faster.
  5. Depending on how you fastfall near a wall can actually slow the character down, which can be useful.

All of these bugs and glitches might seem undesirable but seeing how it draws my friends in to keep competing with each other (notably Lum, Krabbshack, Squibs and a whole bunch of others) by ultilizing all these tricks and optimizing the game helped me to realize the fun of player discovery; letting the players ultimate freedom in discovering the game and finding out by themselves. I myself was surprised I didn't even know some of these, and I made the game! It really is surprising when the leaderboard got so absurdly high, with the top score being less then half a minute after hours of retries, with my own personal best score being only 920000~ and the top score almost reaching 960000~. 

I suppose that's why bug testers exist, to discover these glitches and bugs that technically break the game. I could have patched all these out, but my friends were against it, instead these little intricacies were what drew them in and let them compete in the first place. It made me consider how a proper game like this will be in the first place. That new game will embrace these lil tricks, and incorporate them into the overall game design instead of patching them out, albeit I'll definitely fine-tune these to make them more consistent. More ability to the player to play the games is the most important characteristics for these kinds of speedrunning leaderboard games. I'm already getting excited to remake Forrest Run into a proper game! (The mushroom guy's name is Forrest now)

But for now, I'm excited. There is A LOT of potential here, and it's found in the game I had to crunch and rush in 5 weeks! I did mention at the description of the game that I wanted a simple game with a very high skill ceiling, so I supposed I managed to achieve that, even if some of it was unintended. As the top speedrunner Squibs put it, sometimes limitation is the mother of creativity. So, I'll bring Forrest to life sometimes in the near-indeterminate future!

-J2R3

Btw, here's the leaderboard as of 17/04/2025. The fact I dunno some of these usernames shows people are indeed giving my game a shot. And Squibs still plans to push it even more, so who knows what's the truly fastest time in this? 

Files

DT3014 Grasslands Ver 3.zip 67 MB
7 days ago

Get Forrest Run

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.